vulkan (9) 썸네일형 리스트형 Vulkan tutorial #2 Graphic pipeline overview 요약 Vulkan의 Graphics pipeline vertex/index buffer >> Input Assembles >> VertexShader >>...>> Rasterization >> Fragment Shader >> Color Blending >> FrameBuffer(image) 저자는 각 단계를 두가지 부분으로 나 Fixed Function : programmers의 영향을 적게 미치는 공간, InputAssembles, Rasterization, Color Blending이 해당부분 Programmable : 우리가 직접 관여할 수 있는 부분 , Vertex Shader, Fragment Shaders 가 해당부분에 속함 gpu에서 사용 할 수 있는 언어인 glsl (directx의 h.. 이전 1 2 다음